44.7G?
一个小游戏,要44.7个G?
3A游戏也不过这个体量吧。
他心里的疑惑更重了,但手下没停,点击下载。
好在他家是千兆网,十几分钟后,下载完成。
安装。
启动。
短暂的读取黑屏后——
“噔!噔-噔-噔-噔——!”
“就像阳光穿过黑夜……”
熟悉到不能再熟悉的《迪迦奥特曼》主题曲《奇迹再现》前奏,以高质量的重编曲版本,轰然响起!
画面中央,光之国的银色Logo闪过。
紧接着,是一段制作精良的CG动画!
初代奥特曼的斯派修姆光线撕裂夜空!
赛文奥特曼的头镖呼啸回旋!
艾斯奥特曼的梅塔利姆光线如彩虹般贯透天地!
雷欧奥特曼的雷欧飞踢如流星坠落!
迪迦奥特曼在夕阳下化为光……
每一帧画面,都堪比剧场版级别的特效和渲染!
“卧槽?!”
向阳直接从椅子上弹了起来!
这画面!
这音乐!
这质感!
你告诉我这是9块9的游戏?!
CG动画结束,进入主菜单。
简洁但极具设计感的UI界面。
【开始游戏】
【联机对战】
【角色图鉴】
【设置】
【退出】
背景是缓缓旋转的奥特之星,深邃的宇宙星光作为点缀。
向阳颤抖着手,点进了【角色图鉴】。
然后——
他的呼吸,停住了。
图鉴分为两个大栏:【光之战士】与【怪兽军团】。
【光之战士】栏里,整整齐齐排列着目前所有已登场的奥特曼:
初代、赛文、杰克、艾斯、泰罗、雷欧、佐菲、奈克瑟斯、迪迦。
每一个角色,都有独立的3D模型,可以360度旋转查看。
细节精致到皮套的纹理、计时器的光泽、眼神的光效!
而【怪兽军团】栏,更是恐怖——
从初代登场的哥莫拉、雷德王……
到赛文里的艾雷王、金古桥……
到艾斯里的巴拉巴、超兽巴克西姆……
到雷欧里的马格马星人、基拉斯兄弟、祖鲁克星人、卡利星人……
甚至包括奈克瑟斯里的异生兽;
迪迦里的加库玛、哥尔赞、美尔巴、立加德隆……
所有在光之国作品中登场过的敌对角色,悉数收录!
数量,破百!
“这……这……”
向阳已经语无伦次了。
他退出图鉴,颤抖着点进【开始游戏】。
选择模式:【单人剧情模式】。
开场是一段简短的文字介绍,交代背景。
光之国宇宙,怪兽频出,玩家将扮演一位被选中的光之战士,守护地球。
然后,进入角色选择界面。
他犹豫了一下,选择了自己最熟悉的——
迪迦奥特曼。
载入战斗场景:城市废墟。
对手是:哥尔赞。
战斗开始!
当向阳真正握住手柄,操控迪迦做出第一个移动动作时——
他彻底疯了。
这操作手感!
这动作流畅度!
这打击反馈!
完全不是他想象中那种“小游戏”的轻飘飘感觉!
迪迦的每一个步伐都沉稳有力。
挥拳、踢腿带起的气流和音效扎实无比。
击中哥尔赞时迸发的火花和怪兽的受创硬直,都做得极其真实!
轻拳、重拳、轻脚、重脚、防御、闪避、投技……
基础操作框架清晰。
但深挖下去,每个奥特曼都有独特的招式表和能量系统。
比如迪迦,能量槽蓄满后可以按特定指令切换形态。
空中型更敏捷,强力型力量更大但速度慢。
还有独立的“哉佩利敖光线”必杀技槽。
他试着搓了个招——
下,前,下,前,拳。
屏幕上的迪迦双手在胸前交叉,随后展开,彩色计时器光芒大盛!
“哉佩利敖光线——!”
炫目的光流奔涌而出,全屏特效震撼,轰在哥尔赞身上!
怪兽血条瞬间见底,发出哀嚎,轰然爆炸!
【胜利】!
“齁齁齁齁齁齁齁!!!!!”
向阳在房间里发出畅快的声音。
退出游戏,他重新看了一眼那个售价。